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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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