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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的(de表示第一的词语四字,古代表示第一的词语)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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