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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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