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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代的(de)一个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代p>

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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