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东莞属于几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)东莞属于几线城市

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了东莞属于几线城市基(jī)本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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