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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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