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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时吴亦凡还出得来吗候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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