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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失(shī一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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