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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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