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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加(j外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红iā)点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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