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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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