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本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(x眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗iàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗(zài),额外(wài)造(zào)眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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