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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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