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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌(dí)人造成少量物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能(néng)造成一定的(de)伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技(jì)能(néng)均为单(dān)体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂(liè)伤和易(yì)伤等效果,本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的(de)战技可(kě)以(yǐ)对指定一名敌(dí)人造成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有(yǒu)概率(lǜ)挂上(shàng)3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定的伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战技

卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的(de)伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词韧。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于卢卡的技能,不享受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并不属于战技伤害,因此无法享受到限定(dìng)战技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率(lǜ)虽然(rán)取决于敌人(rén)更大生命值,但更高(gāo)上限受制于自身的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相(xiāng)等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等(děng)式,只(zhǐ)要敌(dí)人血(xuè)量超过(guò)了(le)攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击(jī)上(shàng)限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击(jī)大(dà)约在(zài)4700,换算的有效生(shēng)命大约在6.6W左右;这(zhè)个数值(zhí)不高,随便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽(hū)略(lüè)掉更大(dà)生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额外技能(néng)

效(xiào)果与佩(pèi)拉战技和(hé)罗刹必杀技相同,在面对自悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词带复活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再获得额外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回(huí)6点能(néng)量;但4层(céng)天赋时(shí)释(shì)放必杀技只(zhǐ)能回复基础的(de)5点,不(bù)会(huì)触发6点额(é)外回能(néng);而(ér)在3层天赋时(shí)释放必杀技只能额(é)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词外回复3点,因此层数快溢(yì)出时建议先将当前层数消耗一波避免能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后(hòu)连打部分次数变(biàn)多(duō),从(cóng)基础的3次变为了3-6次(cì),具体概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什么用?每段伤害(hài)的倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤害这不跟没加一样(yàng)?我(wǒ)一(yī)开始(shǐ)也是这么想的,但(dàn)看到星魂6的时候我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然(rán)不多但的确有提升,有需要的(de)玩家可以查(chá)看下文的星魂部分(fēn),这里不再(zài)赘述。

5、必杀技(jì)

必(bì)杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后再(zài)造成一定伤害,同时造成(chéng)3点(diǎn)削韧(rèn)。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时候(hòu)专(zhuān)门(mén)给没有裂伤的敌(dí)人开大,然后再一次强化普攻(gōng),但实际上这么(me)做(zuò)一(yī)点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提(tí)供一层(céng)额外(wài)天赋层(céng)数,并随(suí)机给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技的随机特性(xìng)导(dǎo)致它(tā)并(bìng)不(bù)好用(yòng),实(shí)战(zhàn)中一般不会用卢卡秘技起手。

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