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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策(cè)略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋的二(èr)合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪(guài)物(wù)的入侵,城镇(zhèn)处(chù)于危险之中(zhōng)!作(zuò)为更(gèng)高指挥官,你将亲(qīn)自奔赴战场(chǎng),招募(mù)不同(tóng)流(liú)派的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激发(fā)她们的潜能,蜕变传说魔女(nǚ)!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经(jīng)典的(de)竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一(yī)样(yàng)。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英雄角色(sè)和其他英雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很(hěn)好的选(xuǎn)择策(cè)略。英(yīng)雄战场升(shēng)级(jí)是类似自走棋的二合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还(hái)是战力(lì)值,有(yǒu)些偏向(xiàng)数值。

一(yī)、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有版号的(de)游戏(xì),虽然看(kàn)起(qǐ)来养成内容比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色(sè)和炮台(tái)英(yīng)雄(xióng)都是有等级(jí)的,高的品级有压制是很常见(jiàn)的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接(jiē)等几条线,分阶段(duàn)开启。炮台英雄是(shì)单线养(yǎng)成的,另(lìng)外,药剂店可以(yǐ)升(shēng)级全属性,很耗费资源,像小游戏的(de)养(yǎng)成方式。可以预(yù)见的是会战力,造成卡(kǎ)关(guān)。

商业化(huà)设每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下计(jì)是(shì)主流的混合(hé)变(biàn)现(xiàn)。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪(kè)的嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费的深度不像养成(chéng)那(nà)么浅(qiǎn)。

二、画面(miàn)音乐(lè)

2D像素(sù)风(fēng)还不错,和2D人(rén)物立绘融(róng)合的很(hěn)好(hǎo)。主界面设计有些常规,功能(néng)逻辑(jí)清晰,容易(yì)理(lǐ)解(jiě)。战场(chǎng)效果丰富,具有一定(dìng)的视觉冲击力和观赏性,表现力难(nán)能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》没有好的故事(shì),上来就急功近利。对于暴躁玩(wán)家来说(shuō)确(què)实可以,但是(shì)没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点。如(rú)果广告也是收费点的(de)话(huà),免费玩家可以(yǐ)获得(dé)的资源非常有限(xiàn),不是很友好。建议增加一些免费资(zī)源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家之间的互(hù)动很少。目前只有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普通关卡很(hěn)简(jiǎn)单,不会有卡关的(de)情况,精英(yīng)等级奖励丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平(píng)民(mín)玩家不太友好(hǎo),没有参与感。建议(yì)给排名(míng)靠后(hòu)的一(yī)些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏(xì)还是(shì)不(bù)错的(de),像素(sù)风品质让人(rén)很有好(hǎo)感,想试(shì)试(shì)这个游戏玩法可以尝试(shì),期待后(hòu)续(xù)内容(róng)。

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