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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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