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用三个词总结就(jiù)是:捡钥匙(金库)、开宝(bǎo)箱、拿金币,再简单一(yī)点就是,哪里UI颜色变黄了就去(qù)哪里,快(kuài)速游戏中的“快速提现”,和锦标赛模式中的两个“锦标赛”,本质上(shàng)是(shì)同一个玩法。

用三个词(cí)总结就是:捡(jiǎn)钥(yào)匙(shi)(金库(kù))、开宝箱(xiāng)、拿金币(bì),再简单(dān)一点(diǎn)就是,哪里UI颜色变(biàn)黄了(le)就去哪里(lǐ),快速游(yóu)戏中的“快(kuài)速提(tí)现”,和锦标赛模式(shì)中的两(liǎng)个“锦(jǐn)标赛”,本质上是(shì)同(tóng)一个玩法(fǎ),快速提(tí)现模式(shì)是3个(gè)3人队混战,同一时间只有(yǒu)一个(gè)“金库(钥匙)”存在(zài),3个队的争抢目标相同,而锦标赛是(shì)4个3人队混战,同一时间有两个“金库(钥匙)”存在,并增加了晋级或淘汰(tài)机(jī)制(zhì),主背(bèi)包1个主武器(qì)和3个道(dào)具,备用背包里同样可以带1个主武器和(hé)3个道具(jù),可以在等待复活的时(shí)间切换(huàn)任意一个格(gé)子的装备(bèi)。

《The finals》极简新(xīn)手(shǒu)入坑(kēng)指南

首先是3c方面,是(shì)比较接近氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因Apex这类游戏的基调,长TTK、鼓(gǔ)励开镜射击、角色移动灵活。有别(bié)于(yú)csgo、Valorant等(děng)这种定点射击(jī)的(de)游(yóu)戏。比(bǐ)较(jiào)特别(bié)的是,The finals的场景(jǐng)是(shì)可破坏的。

【玩法介绍(shào)】

用(yòng)三个词总结就是:捡钥匙(shi)(金库)、开宝(bǎo)箱(xiāng)、拿金(jīn)币。再(zài)简单一点就是,哪里UI颜色(sè)变黄了就去哪(nǎ)里(lǐ)。

1、捡(jiǎn)钥匙(金库)

那么先说“捡(jiǎn)钥匙(shi)(金库)”,一般在地图(tú)上数字表示。首先需要有人触碰到金(jīn)库,按(àn)E开启,金库会进入短暂的计时(shí),此时(shí)金库是无法做(zuò)任何操作的,需要等它倒计时结(jié)束,才(cái)可以带着它往“提现”处(chù)转移。要注意的是,如果金库旁(páng)边有红色的倒计时,那么是有(yǒu)敌方队伍在(zài)开(kāi)启(qǐ)金库(kù),要小(xiǎo)心附近的(de)敌人(rén)。

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2、开宝箱

金库的倒计时结(jié)束,那么现在进入了“开(kāi)宝箱”阶段。我们(men)要争抢金库,靠近后按f将其吸住,带到提现的点位,就(jiù)是这些(xiē)字母表(biǎo)示的黄色点位,靠近ATM机(jī)即可(kě)等待提(tí)现,不用按任何按键。如果此时金库旁边(biān)的进度条是灰色的(de),那么(me)金库处(chù)于无人接手的阶段,同理,如果是红(hóng)色则是敌(dí)方携带,蓝色是己方携带。

3、拿金币

最(zuì)后是最 *** 的“拿金币”阶段,本(běn)质上是个占点的玩法,我们需要(yào)竭尽所能不要让敌(dí)方靠近我方ATM机,或是靠(kào)近敌方ATM机(jī)将其的(de)归属权变为己方。最(zuì)后当ATM机读(dú)条结束时,归属方获得金(jīn)币(分数/胜利点)。不(bù)过要(yào)注意(yì)的(de)是,这游戏的场景是可破坏(huài)的,场面(miàn)会相当混乱

以上就是一轮(lún)循环,接下来就是生成新的金库,然后又是(shì)捡钥匙(金(jīn)库(kù))、开宝箱、拿(ná)金币,直到满(mǎn)足胜利条件。还是那句话,即使(shǐ)不知道以上规则也(yě)没关系,哪里UI黄了就去哪里,或者跟队友走

【游(yóu)戏模式(shì)】

再说模式,快(kuài)速(sù)游(yóu)戏(xì)中的“快速提现”,和锦标赛模式中的两个(gè)“锦标赛”,本质上是同一个玩法。快速提现模式是3个3人队混战,同一(yī)时间只有一个“金(jīn)库(钥匙)”存在,3个队的争抢目标相同。而锦标赛是4个3人队混(hùn)战,同(tóng)一(yī)时间(jiān)有两个“金库(kù)(钥匙(shi))”存在(zài),并增加了晋级(jí)或(huò)淘汰机(jī)制。总(zǒng)之就是同一个玩法框架下,人数(shù)、目(mù)标(biāo)数(shù)量、以(yǐ)及胜利条件的改(gǎi)变而已。

而“存钱至上”是另一种(zhǒng)玩法,这里简单提一下不展开,本质(zhì)上是(shì)抢夺金币,然后把抢(qiǎng)到的金币存到指定地点(diǎn)获得(dé)分数,如果被击杀则(zé)掉落(luò)身上的全部金币。存款地点会定(dìng)时轮换。

【复活机制】

最后提一下复活机制,如果队伍里有人(rén)存活(huó),可(kě)以等待队友救援,也可以(yǐ)等倒(dào)计时结束后使(shǐ)用复活币复活(huó)(默认键位空格)。但(dàn)是(shì)需要注意的是锦(jǐn)标(biāo)赛一(yī)场只(zhǐ)有(yǒu)2个(gè)复活币(bì),建议紧急时候(hòu)再用;而快速模(mó)式的复活币数(shù)量没有(yǒu)限(xiàn)制,建议多用不要节省。

如果队伍团灭,那么个(gè)人倒(dào)计时就没(méi)用了,全队会重新走一个团队(duì)倒计时,这个时候就只能等待倒计时结(jié)束团(tuán)队一(yī)起复活。所以说,如(rú)果队(duì)友的复活倒计时(shí)快(kuài)结束了,还是猥琐一点等等(děng)队(duì)友比(bǐ)较好。再补充一个救(jiù)队友的小(xiǎo)tips,我们可以像氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因带金库一样,按f把队(duì)友的小(xiǎo)人吸住,带(dài)到安全的地(dì)方后再拉起(qǐ)。

【职业定位(wèi)】

再简单介(jiè)绍一下三(sān)个体型的特点吧。

中(zhōng)型主打的是平衡,有偏(piān)奶妈(mā)的治疗、急(jí)救(jiù),有偏辅助的(de)侦查流、炮(pào)台(tái)流,也可以使用各(gè)种中距离武器(qì)、手(shǒu)雷等当做常规射击游戏玩;

轻型(xíng)主打的是敏捷、灵活(huó),技能可(kě)以使用钩锁、隐身、闪避,武器(qì)主(zhǔ)要是以*、霰弹(dàn)枪(qiāng)、刀这些偏近距离作(zuò)战的武(wǔ)器为主,也(yě)可以使用超远程的*;

重(zhòng)型主打的是环(huán)境影响力,武器(qì)是(shì)大锤(chuí)、机枪、火(huǒ)焰发射(shè)器(qì)等重型武器(qì)为(wèi)主,攻可拆迁破坏地形和建筑,守可建筑(zhù)防御工事,是一个(gè)团队(duì)中至(zhì)关(guān)重(zhòng)要的位(wèi)置(zhì)。

最后说明一下背包结构,主(zhǔ)背(bèi)包(bāo)1个主武器和3个(gè)道具,备用背包里同样可以带1个主武(wǔ)器和3个道具,可以在(zài)等(děng)待(dài)复(fù)活的(de)时间切换(huàn)任(rèn)意一(yī)个格子的装备(bèi)

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