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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相几率还是机率 概率和几率一样吗当一(yī)部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>几率还是机率 概率和几率一样吗</span>量

不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)几率还是机率 概率和几率一样吗耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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