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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器(qì)简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主词(cí)条为充能的法器(qì)。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助来说,更想要更多的(de)充(chōng)能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其(qí)在(zài)输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不(bù)精(jīng)进。

总体来说,和往常的(de)千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗活动赠(zèng)送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即(jí)可(kě)。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一(yī)些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备(bèi)上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那(nà)维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没(méi)有收益,其(qí)实就是比较(jiào)生命词(cí)条和增伤词条的收(shōu)益。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维(wéi)开大(dà)获得(dé)露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续(xù)输出能(néng)力。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的(de)输出属性。省材(cái)料也算一个优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害(hài)表(biǎo)现也(yě)是较低(dī)的(de)。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较关键(jiàn)的(de),总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加(jiā)丝滑(huá),但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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