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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害苏三起解的故事,苏三起解的故事简介。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火苏三起解的故事,苏三起解的故事简介史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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